2018年9月15日土曜日

2018年度 第4回ワークショップ開催

第4回「プログラミングの基本を学ぶワークショップ」が開催されました。
夏休みが明けて、2学期初のワークショップです。とはいえ、今日は3連休の初日。日常とはモードを変えて、学校とは異なる環境で楽しく作品に向き合う時間になりました。
今回のファシリテーターは、初回体験コースをはらでぃ(原田先生)、表現コースをちゃーりー(飯塚くん)が担当しました。

函館は9月に入り徐々に涼しくなってきていますが、表現コースの今回のテーマは「あつい」でした。部屋が暑い、お茶が熱い、本が厚い、どの「あつい」でも大丈夫です。「あつい」から連想して、冷たいアイスクリームでももちろんOKです。

自由制作に入る前に、ちゃーりーのサンプルプログラムを見ました。1つ目は、お肉を火で炙るプログラムです。タイミングよくクリックすると食べごろの美味しいお肉が完成しました。2つ目は、空気の粒が、陽の光で熱せられて上に昇っていくプログラムです。物理に興味がある人は、知識を活かしてプログラムを作ってみよう、ということになりました。
自由制作では、子ども達が作りたい作品をもりもり作っていきます。中には、ちゃーりーのプログラムを再現しながら、プログラムについて学ぶ参加者もいます。今回は、魚介類を鍋で煮たい参加者と一緒に、なぜ自分の制作した炎より、ちゃーりーのプログラムの炎の動きが滑らかなのか考えました。プログラムを眺めてみたところ、「〇〇色に触れる」のブロックが処理を遅くしていたことが判明!「スプライトに触れた」のブロックを使い、判定の方法を色からスプライトに変更することで滑らかに動くようになりました。

初回体験コースは、PCを触ったことがない参加者やScratch初心者の子ども達向けに、基本的な操作の確認から始めます。
前半は、猫のキャラクターを動かしてスクラッチの書き方を学んでいきました。「歩く」ブロックや回転のブロックを使って、矢印キーに合わせて猫を動かすプログラムを制作しました。
後半は、動きやペンのブロックを組み合わせて、スクラッチの機能をいくつか体験していきました。演算のブロックを使って、計算でキャラクターを大きくしました。これに音量のブロックを加えて、手を叩くとキャラクターが大きくなるプログラムを描きました。また「正方形を描く」というプログラムに、色々な書き方で挑戦しました。

会場内には今回も「デバイス・書籍紹介コーナー」を設けていて、いつでも自由に見に行くことができます。参加者は作業の合間に立ち寄って、Scratchとマイクロビットを組み合わせたゲームを手に取っていました。

ワークショップの終盤では、表現コースの子ども達がそれぞれの作品を発表します。発表中は、会場にある大きなスクリーンと操作画面を中継するので、参加者全員で画面を見ることができます。
今回のテーマ「あつい」に対して、砂漠や、かき氷、歓声など、様々な発想の作品が誕生しました。中でも、ちゃーりーのサンプルプログラムでも使っていた「ものを焼く」というシチュエーションが人気で、焼き加減をタイミングよく押すゲームや、ロウソクに器用に火を付けるプログラムなどが紹介されました。魚介類を鍋で煮るプログラムは、火力も調節できるこだわりの作品になっていました。
最後に、振り返りシートを記入してワークショップは終了です。

次回は9月22日、函館市青年センターでも9月29日にワークショップが開催されます。
プログラミング月間ということで、みなさん楽しみましょう!

2018年8月18日土曜日

2018年度 第3回ワークショップ開催

第3回「プログラミングの基本を学ぶワークショップ」が開催されました。
今回も会場は、はこだてみらい館シアターです。お盆明けで夏休みも終了直前。当日キャンセルが3名ありましたが、参加した子ども達は楽しい時間を過ごせたと思います。
今回のファシリテーターは、初回体験コースをはらでぃ(原田先生)、表現コースをちゃーりー(飯塚くん)が担当しました。
「初回体験コース」では、PCを触ったことがない参加者やScratch初心者の子ども達向けに、トラックパッドの使い方やキーボードの操作の確認から始めます。その後Scratchを通して、プログラムの基本的な書き方や考え方を学びます。Scratchの様々なブロック(スクリプト)の役割を確認しながら、簡単な動きをプログラムしてみます。
まずは、「10歩あるく」「15度回る」など脳聞に関するブロックを使い、自分が繰り返し操作しなくてもPCに命令文を書いて動かすことを学びました。次に、矢印キーの向きに合わせて猫が画面の中を歩くプログラムを書きました。ここで2枚のコスチュームを切り替える「次のコスチュームにする」ブロックを使うことで、猫のキャラクターが歩いているように見せることができます。さらに今回は、「条件分岐」という考え方を学びました。「もし〜〜なら」という文を加えることで、条件に合わせてアクションするプログラムを制作することができす。猫が他のスプライトにぶつかった時に「いてっ!」と言うプログラムを作ることができました。他にも、乱数を使ってスプライトが自由に動いているように見えるプログラムなどを制作しました。
休憩時間には、表現コースの子ども達の作品を興味津々に眺めていました。会場内には「デバイス・書籍紹介コーナー」を設けていて、RaspberryPiやMicrobitなどの小さなコンピュータの体験や、Scratchに関連する書籍を読むこともできます。
「表現コース」では、ちゃーりーが用意した今回のテーマ「水」に沿って自由表現を行います。「水って聞いて思い浮かべるものはー?」というちゃーりーの問いに対し、飲み物や雨、海水、水道などの答えが子ども達から返ってきました。まずは、ちゃーりーのサンプルプログラムを一緒に見ます。丸い図形を雨粒に見立てたプログラムや、水道管が破裂して水漏れするプログラム、ボールが水に沈んで気泡がぶくぶく出るプログラムなどを見て「水」のプログラムをそれぞれイメージしました。
自由制作の時間では、それぞれのイメージを形にしていきます。わからない部分は、運営側の学生や大人たちがサポートしながら一緒に作ります。今回は学生と一緒に、クローンと変数のブロックを使って、双方向に広がるきれいな水しぶきを実現できた参加者がいました。
ワークショップの終盤では、表現コースの子ども達にそれぞれの作品を発表してもらいます。水に関連している部分の説明を交えて、作品の操作方法や世界観を紹介してもらいました。会場にある大きなスクリーンと中継していて、参加者全員で画面を見ることができます。今回は、海と魚をテーマにしたゲームや、2人で対戦できるシューティングゲーム、水道のアニメーションなど、色々な水の解釈のプログラムがありました。このワークショップでは、最後まで完成していなくても、次回の目標として発表できます。また、それぞれの作品にはちゃーりーが一言コメントをしてくれました。
最後は、振り返りシートを記入してワークショップ終了です。振り返りシートには、それぞれの振り返りとして、今日の活動内容と気づいたこと、次に取り組んでみたいことを記入してもらっています。

夏休みも終わって2学期が始まりますが、9月は、はこだてみらい館での2回(9/15、9/22)の他、十字屋食料品店(9/9)、函館市青年センター(9/29)でもプログラミングワークショップが開催されます。秋が近づいても、プログラミングの学びは熱い!
文責:オードリー

2018年8月11日土曜日

2018年度 第2回ワークショップ開催

はこだてみらい館シアターにて、第2回「プログラミングの基本を学ぶワークショップ」が開催されました。
今年度のワークショップでは、昨年度のような自由な表現活動を行うための導入として初回体験者の枠を設け、未経験者にプログラミングの面白さを知ってもらう機会を増やそうという取り組みを行っています。そして今回さっそく、前回の初回体験コースを経て、表現コースに参加してくれた子どもたちがいます。
会場では2つのコースがひとつの空間で同時に開催されるため、初めてプログラムに触れる子供たちにも、同年代の子供たちが自由に表現する様子が見えるようになっています。その姿が良い刺激になっていれば嬉しいです。
また、会場内には「デバイス・書籍紹介コーナー」を設けています。RaspberryPiやMicrobitなどの小さなコンピュータとセンサーを使ってどのようなことができるのかを、体験することができます。

今回のファシリテーターは、初回体験コースをはらでぃ(原田先生)、表現コースをちゃーりー(飯塚くん)が担当しました。
「初回体験コース」では、Scratch初心者の子どもたち向けに、PCの操作方法やScratchの起動の方法から一緒に始めます。今回は、Scratchの基本的な書き方や考え方をメインに、矢印キーの向きに合わせて猫のキャラクターが画面の中を歩くプログラムを書きました。猫が動かなかったり、ひっくり返ってしまったり、プログラムを書いていると様々な挙動があります。これらを少しずつ試したり修正したりしながら、画面の操作方法やスクリプト(ブロック)の組み方の感触をつかんでいきます。今回はさらに、音量に応じて猫の大きさが変わるプログラムや、ペンを使った表現などを体験しました。

表現コースでは、ちゃーりーが用意した今回のテーマ「投げる」を元に、自由表現を行いました。子ども達は、砲丸投げや槍投げ、ゴミを「なげる」などを連想していました。まずはちゃーりーが制作したサンプルプログラムをみんなで一緒に見ます。猫がボールを横にまっすぐ投げるプログラムや、放物線に描きながら落ちていくプログラムなど、いくつかのボールの動きを実現していました。今回は、ちゃーりーから単純な図形のスプライトをもらいましたが、「図形の使い方に悩むくらいなら、好きなキャラクターで進めてみよう!」という方針で、制作時間のスタートです。
中には、ちゃーりーのプログラムを自分で再現しようとする参加者もいて、ボールの放物線の軌跡の表現に頭を悩ませていました。放物線は、ボールの向きを変えながら「10歩進む」の繰り返しで表現することができます。ちゃーりーから表現の方法を伝授された参加者は「ああ〜〜!」と納得した様子で、プログラミングを再開していました。
ワークショップ終盤は、表現コースの子どもたちが自分の作品をみんなに向けて発表しました。今回は参加者全員が発表者の周りに集まり、作品の操作方法やポイントなど聞きました。ぎゅうぎゅうのギャラリーからは、「面白そう」「それはいいアイデア」など、お互いの発表を楽しんでいるコメントが聞こえてきました。
最後は、それぞれの気づきや次回やってみたいことをシートに記入して、ワークショップは終了です。

夏のワークショップはまだまだ続きます!次回もお楽しみに。
文責:オードリー

2018年7月26日木曜日

Scratch@MIT 2018 参加

Scratch conferenceはMITメディアラボが隔年で主催するイベントです。
今年度は7月26日から28日の3日間のスケジュールで開催されいました。
https://scratch.mit.edu/conference

函館プログラミングストリートを運営している公立はこだて未来大学 原田泰ラボもこのイベントに参加しました。今回はワークショップ枠でのエントリーです。
Scratch de Ogiri: Projection Play Using Scratch


2018年7月14日土曜日

2018年度 第1回ワークショップ開催

第1回「プログラミングの基本を学ぶワークショップ」が開催されました。

●開催にあたり
今年度は新たな試みがいくつかあります。
まず会場がGスクエアからはこだてみらい館(シアター)に移されたこと。Gスクエアではオープンな空間を活かし、周囲から見える活動を設計しました。スペースを利用する他の人々にも子供たちの活躍を知ってもらうためです。しかし今年度は、正反対とも言えるはこだてみらい館シアターというホール型の閉じた空間が会場です。ここを活用するにあたり、音を出したり、動き回ったり、といった自由度の高い活動をしながら、「プログラミングを一緒にやっている!」という一体感を演出できればと考えています。

もう一つの試みは、初回体験者の枠(表現体験コース)を設けることで、未経験者に優先的に機会を提供するしくみを取り入れたことです。これによって中・上級者の枠が減ったともいえますが、彼らに向けては今後、青年センターでのプログラミングワークショップの開催や、函館で開催される様々なハッカソンへの参加を促す予定です。

さらに、会場の脇に「デバイス・書籍紹介コーナー」を設けました。今日の活動のその先、を意識してもらうため、RaspberryPiやMicrobitなどの小さなコンピュータのデモや、Scratchプログラミングの関連書籍を気軽に手に取れるスペースです。
WSスタッフの菅原さんが手作りの説明資料まで用意してくれました
会場が変わり、応募方法も少々繁雑になりましたが、なんとか初回ワークショップの日を迎えることができました。はこだてみらい館のシアターで、2つのコースが同時開催です。
全体に向けて開催の挨拶
今回のファシリテーターは、初回体験コースをはらでぃ(原田先生)、表現コースをちゃーりー(飯塚くん)が担当しました。

●活動開始
「初回体験コース」では、Scratch初心者の子どもたちがPCの操作方法やScratchの起動の方法から一緒に始めます。今回は、Scratchの基本的な書き方や、考え方を学びました。
初回体験コース
まず、矢印キーの向きに合わせて、猫のキャラクターが画面の中を歩くプログラムを書きます。途中でわからなくなってしまった子どもたちは、運営側の学生たちがサポートして、プログラムを完成させました。
さらに、猫が別のスプライトに当たると「hello」と喋るプログラムや、「ペン」機能の使い方などを一緒に学びました。
複雑そうに見えるScratchのゲームも、今回学んだことを組み合わせたり、応用して作られています。

表現コースでは、ちゃーりーが用意したテーマ「とぶ」を元に、自由表現を行います。
表現コース 今日のお題は「とぶ」
ちゃーりーが、「とぶ」から連想したものを子どもたちに尋ねると活発に手が挙がり、飛行機、ゲームのキャラクター、鳥、バッタなど、様々な答えが出ました。
今回は猫のキャラクターではなく、図形のスプライトを使用して表現します。「全然わかんないよ〜」という子どもたちは、序盤でちゃーりーが見せた、「ピュー」という鳥のキャラクターが飛ぶ表現に取り組みます。
キビタキの「ぴゅー」は素材としてあらかじめ用意されています
表現コースには昨年から続けて参加している子どもたちも多く、隣の席同士で教えあったり、作品を見せ合う姿が見られました。
隣同士の間隔が狭いのが功を奏したのかも
ちゃーりーの近くにPCを持って行き、積極的にプログラムを学ぶ参加者もいました。
シアターの中では移動も自由です
Scratch上級者向けの特設スペースのように見え、会場が変化していくのが面白いと感じました。

ワークショップ終盤は、表現コースの子どもたち一人ひとりが制作した作品をスクリーンに映して、会場全体で共有しました。子どもたちはそれぞれの伝え方で、作品の操作方法やポイントなど発表しました。初回体験コースの子どもたちもスクリーンの方に体を向けていて、時折、会場からは歓声や笑い声があがりました。
大スクリーンに映される作品には、初回体験コースの子供達も興味津々です
最後は、それぞれの気づきを振り返りシートに記入して終了です。
参加者自身の振り返りのための時間です
このワークショップは全12回を予定しています。昨年はたくさんの子どもたちが参加し、運営側にとっても有意義な活動となりました。今年度も、みなさまのご参加をお待ちしております!
(文責:オードリー)

2018年7月11日水曜日

会場設営の準備

はこだてみらい館で、机の配置の検討と、ノートパソコンの動作確認をおこなってきました。
今年度は、会場を二つに分割し、「初回体験コース」と「表現コース」を並行して実施します。これは、募集人数が30名と限られている中で、できるだけ間口を広げるための苦肉の策です。 初回体験コースは講義形式で、とにかく一度、Scratchの一通りの機能に触れてみようという趣旨です。
表現コースは昨年来の、自由表現体験。
なんとかうまく回りますように・・・。


2018年6月12日火曜日

2018年度の活動が始まります。

2018年度のプログラミングワークショップ開催日程が固まりました。

第1回:7/14(土)10:30▶︎12:30
第2回:8/11(土)10:30▶︎12:30
第3回:8/18(土)10:30▶︎12:30
第4回:9/15(土)10:30▶︎12:30
第5回:9/22(土)10:30▶︎12:30
第6回:10/20(土)10:30▶︎12:30
第7回:11/17(土)10:30▶︎12:30
第8回:12/15(土)10:30▶︎12:30
第9回:12/16(日)10:30▶︎12:30
第10回:1/26(土)10:30▶︎12:30
第11回:2/16(土)10:30▶︎12:30
第12回:3/09(土)10:30▶︎12:30


全12回です。
お楽しみに。