2018年10月20日土曜日

2018年度 第6回ワークショップ開催

第6回「プログラミングの基本を学ぶワークショップ」が開催されました。
朝と夜は冷えるようになってきて、本格的に秋が始まったなと感じます。文化の秋、学びの秋、プログラミングの秋・・・ということで、子どもたちは元気に参加してくれました。
ファシリテーターは、初回体験コースをはらでぃ(原田先生)、表現コースをちゃーりー(飯塚くん)が担当しました。

このワークショップでは、作品制作のためのテーマを毎回用意しています。子ども達がそれぞれの解釈で様々な発想ができるように、できるだけ意味の広い「お題」を選んでいるのですが、ワークショップ6回目ともなるとテーマ選びに少々苦戦しました。
今回ちゃーりーが用意したテーマは「とる」です。収穫の秋・・・が発想の元ですが、取る、撮る、摂る、獲る、盗る、など日本語の「とる」には沢山意味がありますね。
ちゃーりーが用意したサンプルプログラム「丁度良いタイミングで収穫するゲーム」を見たら、表現コースの自由制作時間開始です。ちゃーりーのサンプルプログラムは毎回人気で、プログラムを再現しながら学ぶ参加者もいます。また、前回初回体験コースだった参加者も、運営側の大人たちと一緒にプログラムを学び、作品完成まで仕上げていきます。


今回の初回体験コースは、参加者10名のうちほとんどがScratch初体験の子どもたちでした。初回体験コースでは、PCの操作に慣れていない子どもたちと一緒に、PCの基本的な操作やScratch内のルールを知るところから始まります。とはいえ、目の前に初めて触るScratchがあるため、「早く操作したい!」という雰囲気でみんなそわそわしていました。
前半では、旗を押すと猫のキャラクターが動くプログラムと、キーボードの右左の矢印の向きに合わせてネコが動くプログラムを作りました。休憩時間には「デバイス・書籍紹介コーナー」に子どもたちが集まり、小さなコンピューターに興味を示していました。
他のワークショップで同年代の参加者が制作したプログラムも展示していて、Scratchとセンサーを組み合わせた黒板消しのゲームを熱心に観察していました。休憩後は、前半で作った矢印キーで動くプログラムを改造して、2つのキャラクターがぶつかった時にイベントが発生するという少し複雑なプログラムにも挑戦しました。

ワークショップの終盤では、表現コースの子ども達の作品を大きなスクリーンに写しながら、一人一人に発表してもらいます。出てくるフルーツをゲットするゲーム、ケーキを探すブロック崩しゲーム、ハエトリゲームなど、それぞれの作品を操作しながら紹介してくれました。
ブロック崩しゲームを作りたくて、クローンの扱いに頭を悩ませていた参加者は、運営スタッフの学生と一緒に考えることで、無事にブロックをきれいな横並びに配置できました。
何を盗まれたか当てるゲームは、ストーリーがしっかりしていて会場のみんなが見入っていました。
中には、発表途中で異変に気付いてデバッグする参加者もいて、スピーディな対応に運営スタッフたちもびっくりでした。

最後に振り返りシートを記入してもらい、ワークショップは終了です。


次回は11/17です。全12回を予定しているWSも、いよいよ後半戦に入ります!お楽しみに。
(文責:オードリー)

2018年9月29日土曜日

プログラミングワークショップを開催しました!

以下「函館市青年センター 活動日誌」より
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9月29日に、プログラミングワークショップを青年センターで開催しました。
ファシリテーターは、公立はこだて未来大学のちゃーりーです。
ワークショップには3名のこどもたちが参加してくれました。
今回は、パソコンのカメラを使って『プロジェクション・プレイ』に挑戦しました。
『プロジェクション・プレイ』とは、『Scratch』で作ったアニメーションをプロジェクターで投影し、
そのアニメーションの中に自分が入り込んでパフォーマンスを行う表現手法です。
始めにみんなでカメラの使い方を学びました。カメラに映った自分の手に反応して、アニメーションが動きます。


カメラの使い方をマスターし、さっそく作品制作の時間に入りました
それぞれどんな作品になるのでしょうか。 1時間の作品制作のあと、中間発表会をしました。
ケーキを食べて休憩したあと、さらに1時間作品を手直しし、いよいよ最終発表です。

こちらはホッケーゲーム。2人で球を弾き合いながらスコアを競います。

こちらはミュージックバンド。体を動かして、様々な楽器を演奏できます。

こちらはマジック。画面に映ったオブジェクトを消す姿は、まるで魔法使いです。

最後に振り返りをして、ワークショップは終了です。

今回のテーマは少し難易度が高いものでしたが、 皆さん工夫を凝らして面白い作品を作ってくれました。パフォーマンスするときの皆さんの笑顔が印象的でした。 これからも楽しくプログラミングに取り組んでほしいですね。ご参加いただきありがとうございました。


アルバイトスタッフ さかい
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以上

2018年9月22日土曜日

2018年度 第5回ワークショップ開催

第5回「プログラミングの基本を学ぶワークショップ」が開催されました。
晴れの日が続いていた函館市ですが、この日は生憎の雨。しかし、子どもたちはいつも通り元気に参加してくれました。
今回も、初回体験コースをはらでぃ(原田先生)、表現コースをちゃーりー(飯塚くん)がファシリテーターを担当しました。
いつもは、初回体験コースは黄色、表現コースは赤色の紐のネームプレートを付けてもらっています。今回は、表現コースの中でもまだプログラミングが不安な参加者には緑色の紐のネームプレートを付けてもらいました。サポートスタッフたちは、参加者ひとり一人の進度に合わせて一緒にプログラムを考える手伝いをしています。

今回ちゃーりーが用意したテーマは「たべる」でした。テーマから想像したことを子どもたちに聞くと、最初に「パックマン」という答えが返ってきました。このワークショップではゲーム性のある作品制作が人気で、テーマを示すとすぐに作りたいものを考え始める前のめりな子どもたちの姿勢がとても良いなと思いました。ちゃーりーは、前回紹介された焼肉プログラムを使って、謎のロボットメカが焼かれたお肉を食べ続けるというサンプルプログラムを見せてくれました。
自由制作時間に移ると、それぞれのイメージをどんどんプログラムにしていきます。「この動きの作り方は分かっているから、5分あれば大丈夫」と作業時間を見積もり、難しい表現に時間を割く参加者もいて、ワークショップの時間を上手く使ってくれているなぁと感心させられました。
また、このワークショップに常連の子どもたちは、参加当初に比べても相当レベルアップしていて、私たちスタッフより遥かにScratchに詳しくなっています。
「タイマー機能の変数の止め方がわからない」という参加者がいることを彼らに伝えたところ、一緒に対処法を考えてくれました。最終的には、スクリプト自体の動きを全て止めることで問題は解決し、無事に作品が完成しました。

初回体験コースでは、Scratch初心者の子どもたちを対象に、PCの操作方法やScratchの起動の方法から一緒に進めていきます。
前半では、旗を押すと猫のキャラクターが動くプログラムと、矢印キーの方向に合わせて猫が動くプログラムの2つをはらでぃと一緒に制作し、Scratchの基本を学びました。
後半は、手を叩くと猫の大きさが変わるプログラムを制作し、少し応用の動きとして自分の体を使った表現に取り組みました。
休憩時間では、新しい表現を試し始めている参加者もいて、どんな動きが実行されるのか、他の参加者と一緒に確かめていました。

会場内には「デバイス・書籍紹介コーナー」を設けていて、いつでも自由に見に行くことができます。センサーを用いたシステムなどが並んでいて、Scratchを応用した表現を体験することができます。

ワークショップ終盤は、表現コースの子ども達が制作した作品をスクリーンに映しみんなに向けて発表します。前回は初回体験コースだった参加者も、スタッフの力も借りながらプログラムを完成させて、自分の作品の紹介をしました。今回初回体験コースだった子どもたちも、興味津々。次回以降は表現コースに参加して、是非新しい表現にチャレンジしてほしいと思います。

ワークショップ終了前には、シートに記入しながらその日の活動を振り返ってもらっています。

今回は最後に、9/29に青年センターで行われるちゃーりーのワークショップの紹介がありました。

次回は10/20です。約1ヶ月後の開催となりますので、お家でもどんどんプログラミングをしてみてください!
(文責:オードリー)

2018年9月15日土曜日

2018年度 第4回ワークショップ開催

第4回「プログラミングの基本を学ぶワークショップ」が開催されました。
夏休みが明けて、2学期初のワークショップです。とはいえ、今日は3連休の初日。日常とはモードを変えて、学校とは異なる環境で楽しく作品に向き合う時間になりました。
今回のファシリテーターは、初回体験コースをはらでぃ(原田先生)、表現コースをちゃーりー(飯塚くん)が担当しました。

函館は9月に入り徐々に涼しくなってきていますが、表現コースの今回のテーマは「あつい」でした。部屋が暑い、お茶が熱い、本が厚い、どの「あつい」でも大丈夫です。「あつい」から連想して、冷たいアイスクリームでももちろんOKです。

自由制作に入る前に、ちゃーりーのサンプルプログラムを見ました。1つ目は、お肉を火で炙るプログラムです。タイミングよくクリックすると食べごろの美味しいお肉が完成しました。2つ目は、空気の粒が、陽の光で熱せられて上に昇っていくプログラムです。物理に興味がある人は、知識を活かしてプログラムを作ってみよう、ということになりました。
自由制作では、子ども達が作りたい作品をもりもり作っていきます。中には、ちゃーりーのプログラムを再現しながら、プログラムについて学ぶ参加者もいます。今回は、魚介類を鍋で煮たい参加者と一緒に、なぜ自分の制作した炎より、ちゃーりーのプログラムの炎の動きが滑らかなのか考えました。プログラムを眺めてみたところ、「〇〇色に触れる」のブロックが処理を遅くしていたことが判明!「スプライトに触れた」のブロックを使い、判定の方法を色からスプライトに変更することで滑らかに動くようになりました。

初回体験コースは、PCを触ったことがない参加者やScratch初心者の子ども達向けに、基本的な操作の確認から始めます。
前半は、猫のキャラクターを動かしてスクラッチの書き方を学んでいきました。「歩く」ブロックや回転のブロックを使って、矢印キーに合わせて猫を動かすプログラムを制作しました。
後半は、動きやペンのブロックを組み合わせて、スクラッチの機能をいくつか体験していきました。演算のブロックを使って、計算でキャラクターを大きくしました。これに音量のブロックを加えて、手を叩くとキャラクターが大きくなるプログラムを描きました。また「正方形を描く」というプログラムに、色々な書き方で挑戦しました。

会場内には今回も「デバイス・書籍紹介コーナー」を設けていて、いつでも自由に見に行くことができます。参加者は作業の合間に立ち寄って、Scratchとマイクロビットを組み合わせたゲームを手に取っていました。

ワークショップの終盤では、表現コースの子ども達がそれぞれの作品を発表します。発表中は、会場にある大きなスクリーンと操作画面を中継するので、参加者全員で画面を見ることができます。
今回のテーマ「あつい」に対して、砂漠や、かき氷、歓声など、様々な発想の作品が誕生しました。中でも、ちゃーりーのサンプルプログラムでも使っていた「ものを焼く」というシチュエーションが人気で、焼き加減をタイミングよく押すゲームや、ロウソクに器用に火を付けるプログラムなどが紹介されました。魚介類を鍋で煮るプログラムは、火力も調節できるこだわりの作品になっていました。
最後に、振り返りシートを記入してワークショップは終了です。

次回は9月22日、函館市青年センターでも9月29日にワークショップが開催されます。
プログラミング月間ということで、みなさん楽しみましょう!

2018年8月18日土曜日

2018年度 第3回ワークショップ開催

第3回「プログラミングの基本を学ぶワークショップ」が開催されました。
今回も会場は、はこだてみらい館シアターです。お盆明けで夏休みも終了直前。当日キャンセルが3名ありましたが、参加した子ども達は楽しい時間を過ごせたと思います。
今回のファシリテーターは、初回体験コースをはらでぃ(原田先生)、表現コースをちゃーりー(飯塚くん)が担当しました。
「初回体験コース」では、PCを触ったことがない参加者やScratch初心者の子ども達向けに、トラックパッドの使い方やキーボードの操作の確認から始めます。その後Scratchを通して、プログラムの基本的な書き方や考え方を学びます。Scratchの様々なブロック(スクリプト)の役割を確認しながら、簡単な動きをプログラムしてみます。
まずは、「10歩あるく」「15度回る」など脳聞に関するブロックを使い、自分が繰り返し操作しなくてもPCに命令文を書いて動かすことを学びました。次に、矢印キーの向きに合わせて猫が画面の中を歩くプログラムを書きました。ここで2枚のコスチュームを切り替える「次のコスチュームにする」ブロックを使うことで、猫のキャラクターが歩いているように見せることができます。さらに今回は、「条件分岐」という考え方を学びました。「もし〜〜なら」という文を加えることで、条件に合わせてアクションするプログラムを制作することができす。猫が他のスプライトにぶつかった時に「いてっ!」と言うプログラムを作ることができました。他にも、乱数を使ってスプライトが自由に動いているように見えるプログラムなどを制作しました。
休憩時間には、表現コースの子ども達の作品を興味津々に眺めていました。会場内には「デバイス・書籍紹介コーナー」を設けていて、RaspberryPiやMicrobitなどの小さなコンピュータの体験や、Scratchに関連する書籍を読むこともできます。
「表現コース」では、ちゃーりーが用意した今回のテーマ「水」に沿って自由表現を行います。「水って聞いて思い浮かべるものはー?」というちゃーりーの問いに対し、飲み物や雨、海水、水道などの答えが子ども達から返ってきました。まずは、ちゃーりーのサンプルプログラムを一緒に見ます。丸い図形を雨粒に見立てたプログラムや、水道管が破裂して水漏れするプログラム、ボールが水に沈んで気泡がぶくぶく出るプログラムなどを見て「水」のプログラムをそれぞれイメージしました。
自由制作の時間では、それぞれのイメージを形にしていきます。わからない部分は、運営側の学生や大人たちがサポートしながら一緒に作ります。今回は学生と一緒に、クローンと変数のブロックを使って、双方向に広がるきれいな水しぶきを実現できた参加者がいました。
ワークショップの終盤では、表現コースの子ども達にそれぞれの作品を発表してもらいます。水に関連している部分の説明を交えて、作品の操作方法や世界観を紹介してもらいました。会場にある大きなスクリーンと中継していて、参加者全員で画面を見ることができます。今回は、海と魚をテーマにしたゲームや、2人で対戦できるシューティングゲーム、水道のアニメーションなど、色々な水の解釈のプログラムがありました。このワークショップでは、最後まで完成していなくても、次回の目標として発表できます。また、それぞれの作品にはちゃーりーが一言コメントをしてくれました。
最後は、振り返りシートを記入してワークショップ終了です。振り返りシートには、それぞれの振り返りとして、今日の活動内容と気づいたこと、次に取り組んでみたいことを記入してもらっています。

夏休みも終わって2学期が始まりますが、9月は、はこだてみらい館での2回(9/15、9/22)の他、十字屋食料品店(9/9)、函館市青年センター(9/29)でもプログラミングワークショップが開催されます。秋が近づいても、プログラミングの学びは熱い!
文責:オードリー

2018年8月11日土曜日

2018年度 第2回ワークショップ開催

はこだてみらい館シアターにて、第2回「プログラミングの基本を学ぶワークショップ」が開催されました。
今年度のワークショップでは、昨年度のような自由な表現活動を行うための導入として初回体験者の枠を設け、未経験者にプログラミングの面白さを知ってもらう機会を増やそうという取り組みを行っています。そして今回さっそく、前回の初回体験コースを経て、表現コースに参加してくれた子どもたちがいます。
会場では2つのコースがひとつの空間で同時に開催されるため、初めてプログラムに触れる子供たちにも、同年代の子供たちが自由に表現する様子が見えるようになっています。その姿が良い刺激になっていれば嬉しいです。
また、会場内には「デバイス・書籍紹介コーナー」を設けています。RaspberryPiやMicrobitなどの小さなコンピュータとセンサーを使ってどのようなことができるのかを、体験することができます。

今回のファシリテーターは、初回体験コースをはらでぃ(原田先生)、表現コースをちゃーりー(飯塚くん)が担当しました。
「初回体験コース」では、Scratch初心者の子どもたち向けに、PCの操作方法やScratchの起動の方法から一緒に始めます。今回は、Scratchの基本的な書き方や考え方をメインに、矢印キーの向きに合わせて猫のキャラクターが画面の中を歩くプログラムを書きました。猫が動かなかったり、ひっくり返ってしまったり、プログラムを書いていると様々な挙動があります。これらを少しずつ試したり修正したりしながら、画面の操作方法やスクリプト(ブロック)の組み方の感触をつかんでいきます。今回はさらに、音量に応じて猫の大きさが変わるプログラムや、ペンを使った表現などを体験しました。

表現コースでは、ちゃーりーが用意した今回のテーマ「投げる」を元に、自由表現を行いました。子ども達は、砲丸投げや槍投げ、ゴミを「なげる」などを連想していました。まずはちゃーりーが制作したサンプルプログラムをみんなで一緒に見ます。猫がボールを横にまっすぐ投げるプログラムや、放物線に描きながら落ちていくプログラムなど、いくつかのボールの動きを実現していました。今回は、ちゃーりーから単純な図形のスプライトをもらいましたが、「図形の使い方に悩むくらいなら、好きなキャラクターで進めてみよう!」という方針で、制作時間のスタートです。
中には、ちゃーりーのプログラムを自分で再現しようとする参加者もいて、ボールの放物線の軌跡の表現に頭を悩ませていました。放物線は、ボールの向きを変えながら「10歩進む」の繰り返しで表現することができます。ちゃーりーから表現の方法を伝授された参加者は「ああ〜〜!」と納得した様子で、プログラミングを再開していました。
ワークショップ終盤は、表現コースの子どもたちが自分の作品をみんなに向けて発表しました。今回は参加者全員が発表者の周りに集まり、作品の操作方法やポイントなど聞きました。ぎゅうぎゅうのギャラリーからは、「面白そう」「それはいいアイデア」など、お互いの発表を楽しんでいるコメントが聞こえてきました。
最後は、それぞれの気づきや次回やってみたいことをシートに記入して、ワークショップは終了です。

夏のワークショップはまだまだ続きます!次回もお楽しみに。
文責:オードリー

2018年7月26日木曜日

Scratch@MIT 2018 参加

Scratch conferenceはMITメディアラボが隔年で主催するイベントです。
今年度は7月26日から28日の3日間のスケジュールで開催されいました。
https://scratch.mit.edu/conference

函館プログラミングストリートを運営している公立はこだて未来大学 原田泰ラボもこのイベントに参加しました。今回はワークショップ枠でのエントリーです。
Scratch de Ogiri: Projection Play Using Scratch